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鬱空間 ここはどこだ 欲望の炎 強化装置非モテボーナス物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御、回復魔法、スリップ軽減 アイテムドロップ率 獲得GOLD 逃走成功率、クリスタル出現率 クリティカル率、宝箱連鎖率 パッシブおっさん レベル限界上昇 融合の箱一括装備融合 融合ボーナス効果 融合武器の最終与ダメージ増加量目安 融合防具の最終被ダメージレジスト値検証 ヅラ限定の融合特殊ボーナス パッシブおっさん強化幻惑のクローバー入手一覧 その他不滅のごみ箱 謎の穴 鬱の果実 妬心の鏡 番外編報酬松明 ここはどこだ 「鬱空間」は鬱の洞窟クリア後から訪れることのできる場所です。他のダンジョンやニートハウスへのワープゾーンや、主人公たちを強化するための装置が設置されています。 欲望の炎 鬱空間の右下にある「欲望の炎」にアイテムを捧げる事でボーナスを得られます。 「欲望の炎」はレベル制で、レベルが上がると効果が上昇します。 非常にありがたいボーナスなので、できるだけ早めに獲得しておきたい。 欲望の炎一覧表 名称 捧げるアイテム 必要数 効果 快楽の炎 ワフォの実 20 グイグイアドバンス効果延長 (Lv2) ワフォの実 40 (Lv3) ワフォの実 60 (Lv4) ワフォの実 99 発見の炎 ニャニュ草 30 引きこもりモンスター出現率上昇(+3%)(推定) (Lv2) ニャニュ草 50 出現率+4%(推定) (Lv3) ニャニュ草 70 出現率+5%(推定) (Lv4) ニャニュ草 99 出現率+6%(推定) 金欲の炎 ファッシャ石 50 木箱、ボーナスげふー時金額上昇 (2倍?)(推定) (Lv2) ファッシャ石 60 (Lv3) ファッシャ石 80 3倍 (Lv4) ファッシャ石 99 4倍 略奪の炎 ナピピ草 45 アイテムドロップ率上昇 (5%) (Lv2) ナピピ草 65 (6%) (Lv3) ナピピ草 85 (7%) (Lv4) ナピピ草 99 (8%) 名称 捧げるアイテム 必要数 効果 暴食の炎 コレンプの実 50 回復アイテム効果上昇 (1.5倍?)(推定) (Lv2) コレンプの実 70 2倍 (Lv3) コレンプの実 90 3倍? (Lv4) コレンプの実 99 4倍 探求の炎 ドウェヌ鉱 30 アーティファクト (青箱・緑箱) 出現率上昇(+0.3%)(推定) (Lv2) ドウェヌ鉱 50 出現率+0.4%(推定) (Lv3) ドウェヌ鉱 70 出現率+0.5%(推定) (Lv4) ドウェヌ鉱 99 出現率+0.6%(推定) 傲慢の炎 鬱水 50 鬱P獲得量上昇 (Lv2) 鬱水 70 12% (Lv3) 鬱水 90 14% (Lv4) 鬱水 99 16% 勝利の炎 ケーグルン布 40 チャンピオンバトル勝利時の能力上昇値追加 (2倍) (Lv2) ケーグルン布 60 (Lv3) ケーグルン布 80 (Lv4) ケーグルン布 99 (4倍) 名称 捧げるアイテム 必要数 効果 ※暴食の炎効果は回復アイテムの基本固定値分のみ?割合回復分も含めての倍化はしていないことを確認。 強化装置 「鬱空間」の右手にある黄色や赤や緑の柱が、おっさんたちをパワーアップさせる「強化装置」です。 赤の柱は苦痛の山脈クリヤ後に出現、緑の柱は最鬱点クリヤ後に出現します。 非モテボーナス 鬱空間では「非モテボーナス」のうち「鬱Pボーナス」を獲得することができます。 謎の黄色い柱に鬱Pを支払うとボーナスゲットです。 「戦闘ボーナス」は戦闘に勝利する事でボーナスを得ます。 現在までの累計ボーナス値は、ステータス画面で「決定ボタン」を押すか、マップ画面で「Rボタン」を押すと出る統計画面で確認できます。 非モテボーナス一覧表 名称 鬱P MAX 戦闘 MAX 効果 物理攻撃 +80% +(30+n×2)% 通常攻撃、物理スキル使用時のダメージを増加 物理防御 +35% +5% 通常攻撃、物理スキルの被ダメージを減少 魔法攻撃 +80% +(30+n×2)% 属性スキル使用時のダメージを増加 魔法防御 +35% +5% 属性スキルの被ダメージを減少 回復魔法 +35% +5% 回復魔法の回復量を増加 アイテムドロップ率 +10% +5% アイテムドロップ率を増加 獲得GOLD +120% +(50+n×2)% 敵全滅時に獲得するGOLDを増加 逃走成功率 +10% +5% 逃走成功率を増加 スリップ軽減 +35% +5% 「毒」と「スリップ」ダメージを減少 クリスタル出現率 +10% +5% テレポートクリスタルの出現率を増加 クリティカル率 +15% +5% クリティカル率を増加 宝箱連鎖率 +150% +50% 宝箱から得られるアイテム数を増加 名称 鬱P MAX 戦闘 MAX 効果 ※n……最鬱点攻略回数 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御、回復魔法、スリップ軽減 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 100 100 41 100,000 649,000 2 200 300 42 110,000 759,000 3 300 600 43 120,000 879,000 4 400 1,000 44 130,000 1,009,000 5 500 1,500 45 140,000 1,149,000 6 600 2,100 46 150,000 1,299,000 7 700 2,800 47 160,000 1,459,000 8 800 3,600 48 170,000 1,629,000 9 900 4,500 49 180,000 1,809,000 10 1,000 5,500 50 190,000 1,999,000 11 1,200 6,700 51 200,000 2,199,000 12 1,400 8,100 52 210,000 2,409,000 13 1,600 9,700 53 220,000 2,629,000 14 1,800 11,500 54 230,000 2,859,000 15 2,000 13,500 55 240,000 3,099,000 16 2,200 15,700 56 250,000 3,349,000 17 2,400 18,100 57 260,000 3,609,000 18 2,600 20,700 58 270,000 3,879,000 19 2,800 23,500 59 280,000 4,159,000 20 3,000 26,500 60 290,000 4,449,000 21 3,500 30,000 61 300,000 4,749,000 22 4,000 34,000 62 310,000 5,059,000 23 4,500 38,500 63 320,000 5,379,000 24 5,000 43,500 64 330,000 5,709,000 25 5,500 49,000 65 340,000 6,049,000 26 6,000 55,000 66 350,000 6,399,000 27 6,500 61,500 67 360,000 6,759,000 28 7,000 68,500 68 370,000 7,129,000 29 7,500 76,000 69 380,000 7,509,000 30 8,000 84,000 70 390,000 7,899,000 31 10,000 94,000 71 400,000 8,299,000 32 15,000 109,000 72 450,000 8,749,000 33 20,000 129,000 73 500,000 9,249,000 34 30,000 159,000 74 550,000 9,799,000 35 40,000 199,000 物理防御上限魔法防御上限回復魔法上限スリップ軽減上限 75 600,000 10,399,000 36 50,000 249,000 76 650,000 11,049,000 37 60,000 309,000 77 700,000 11,749,000 38 70,000 379,000 78 750,000 12,499,000 39 80,000 459,000 79 800,000 13,299,000 40 90,000 549,000 80 850,000 14,149,000 物理攻撃上限魔法攻撃上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 アイテムドロップ率 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 1,000 1,000 2 2,000 3,000 3 4,000 7,000 4 8,000 15,000 5 15,000 30,000 6 20,000 50,000 7 30,000 80,000 8 40,000 120,000 9 50,000 170,000 10 60,000 230,000 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 獲得GOLD 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 2 100 100 62 110,000 856,500 4 200 300 64 120,000 976,500 6 400 700 66 130,000 1,106,500 8 800 1,500 68 140,000 1,246,500 10 1,000 2,500 70 150,000 1,396,500 12 2,000 4,500 72 160,000 1,556,500 14 3,000 7,500 74 170,000 1,726,500 16 4,000 11,500 76 180,000 1,906,500 18 5,000 16,500 78 190,000 2,096,500 20 6,000 22,500 80 200,000 2,296,500 22 7,000 29,500 82 220,000 2,516,500 24 8,000 37,500 84 240,000 2,756,500 26 9,000 46,500 86 260000 3,016,500 28 10,000 56,500 88 280,000 3,296,500 30 12,000 68,500 90 300,000 3,596,500 32 14,000 82,500 92 320,000 3,916,500 34 16,000 98,500 94 340,000 4,256,500 36 18,000 116,500 96 360,000 4,616,500 38 20,000 136,500 98 380,000 4,996,500 40 24,000 160,500 100 400,000 5,396,500 42 28,000 188,500 102 450,000 5,846,000 44 32,000 220,500 104 500,000 6,346,000 46 36,000 256,500 106 550,000 6,896,000 48 40,000 296,500 108 600,000 7,496,000 50 50,000 346,500 110 650,000 8,146,000 52 60,000 406,500 112 700,000 8,846,000 54 70,000 476,500 114 750,000 9,596,000 56 80,000 556,500 116 800,000 10,396,000 58 90,000 646,500 118 850,000 11,246,000 60 100,000 746,500 120 900,000 12,146,000 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 逃走成功率、クリスタル出現率 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 100 100 2 500 600 3 1,000 1,600 4 5,000 6,600 5 10,000 16,600 6 15,000 31,600 7 20,000 51,600 8 25,000 76,600 9 30,000 106,600 10 40,000 146,600 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 クリティカル率、宝箱連鎖率 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 1 (10) 100 100 2 (20) 400 500 3 (30) 800 1,300 4 (40) 1,500 2,800 5 (50) 3,000 5,800 6 (60) 5,000 10,800 7 (70) 8,000 18,800 8 (80) 10,000 28,800 9 (90) 15,000 43,800 10 (100) 20,000 63,800 11 (110) 25,000 88,800 12 (120) 30,000 118,800 13 (130) 35,000 153,800 14 (140) 40,000 193,800 15 (150) 50,000 243,800 上限 強化値 必要鬱P 累計鬱P 備考 パッシブおっさん パッシブおっさんは、覚えているだけで効果を発揮するタイプのスキルです。 謎の赤い柱に鬱Pとお金を支払うと習得可能になります。 苦痛の山脈クリヤ後から使えるようになります。ソッピー専用パッシブおっさんはようあん研究所で購入しなければなりません。 パッシブおっさんの詳細はパッシブおっさんページを参照してください。 最初、習得できるスキルの数は1個 (ソッピーは4個) で、以後60レベルごとに習得数が増加し、300レベルで6個 (ソッピーは9個) まで習得可能になります。 300レベルでレベルアップによる習得数増加は打ち止めです。 エピックmob「フルーツドラゴン」を倒すと習得数が1つ増えます。復讐の魔方陣で復讐版「フルーツドラゴン」を倒すとさらに1つ増え、最大8個 (ソッピーは11個) のパッシブおっさんが習得可能になります。 パッシブおっさん習得数表 レベル おっさん習得数 ソッピー習得数 Lv1~59 1個 4個 Lv60~119 2個 5個 Lv120~179 3個 6個 Lv180~239 4個 7個 Lv240~299 5個 8個 Lv300~ 6個 9個 フルーツドラゴン撃破 +1個 +1個 復讐フルーツドラゴン撃破 +2個 +2個 累計スロット数 8個 11個 レベル限界上昇 最鬱点 100ステップにいるラスボス撃破以降、緑色の強化装置が出現します。主人公たちのレベルがMAXの状態で、この緑の柱に話しかけると鬱Pを消費してレベル上限を10アップさせることができます。(※最鬱点クリヤ以前はLv300が上限) 鬱PはレベルMAXに達した人数分必要で、レベル上限が上がると見た目は変わりませんが、次のレベルまでの経験値がレベル290の時点に戻されます。そこで再度10レベル上げてレベルをMAXにすれば、また上限を10上げる事ができます。累積経験値はレベル290時点には戻らず、必要経験値のみがレベル290の状態へ戻ります。 必要鬱Pはニートオーブの効果で永続的に最大15%減少します。 また、レベルMAXの状態で経験値を稼ぐとこれまた必要鬱Pが減少します。(ニートオーブとは別に、最大で75%減少するっぽいです)レベル990以降は必要鬱Pは増えていかないようです。 レベル上限をアップしたキャラには、能力値にボーナスが入ります。ソッピーのボーナスは上限解除後にようあん研究所で必要金額を支払う事で入ります。 現在の最上限レベルの計算式はこちらを参照→現在のレベル上限を知りたいんだけど 合成アイテム「電波の枝」はダンジョン内でもレベル限界を上昇させられる、超便利アイテムです。※「電波の枝」は設定で使用方法を選ぶこともできます。(全3種)①手動使用 ②誰かがレベル限界に達したら自動使用 ③全員がレベル限界に達したら自動使用 必要鬱P計算式 (現在LV-290) × 80 - ニートオーブボーナス最大15% ※この数値をAとする A数値 - (A数値 × n/100) ※n=過剰EXP、最大75 必要鬱P超節約プレイ用4人分計算式(4人のレベルを揃えており、更にニートオーブ15%と過剰EXPのMAX75%の状態が前提) (現在LV-290) × 68 ※こちらは4人全員分の必要ポイントです。Lv990以降は47,600。 レベル限界上昇時必要鬱P表 レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P Lv300 800 Lv440 12,000 Lv580 23,200 Lv720 34,400 Lv860 45,600 Lv310 1,600 Lv450 12,800 Lv590 24,000 Lv730 35,200 Lv870 46,400 Lv320 2,400 Lv460 13,600 Lv600 24,800 Lv740 36,000 Lv880 47,200 Lv330 3,200 Lv470 14,400 Lv610 25,600 Lv750 36,800 Lv890 48,000 Lv340 4,000 Lv480 15,200 Lv620 26,400 Lv760 37,600 Lv900 48,800 Lv350 4,800 Lv490 16,000 Lv630 27,200 Lv770 38,400 Lv910 49,600 Lv360 5,600 Lv500 16,800 Lv640 28,000 Lv780 39,200 Lv920 50,400 Lv370 6,400 Lv510 17,600 Lv650 28,800 Lv790 40,000 Lv930 51,200 Lv380 7,200 Lv520 18,400 Lv660 29,600 Lv800 40,800 Lv940 52,000 Lv390 8,000 Lv530 19,200 Lv670 30,400 Lv810 41,600 Lv950 52,800 Lv400 8,800 Lv540 20,000 Lv680 31,200 Lv820 42,400 Lv960 53,600 Lv410 9,600 Lv550 20,800 Lv690 32,000 Lv830 43,200 Lv970 54,400 Lv420 10,400 Lv560 21,600 Lv700 32,800 Lv840 44,000 Lv980 55,200 Lv430 11,200 Lv570 22,400 Lv710 33,600 Lv850 44,800 Lv990~ 56,000 レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P レベル 鬱P 能力値ボーナス表 だるお ランギッド オーティス ソッピー MaxHP +20腕力 +5器用さ +10素早さ +5魔力 +10 MaxHP +40腕力 +10器用さ +5素早さ +5魔力 +5 MaxHP +10腕力 +5器用さ +5素早さ +10魔力 +10 MaxHP +30腕力 +10器用さ +10素早さ +10魔力 +10 融合の箱 「強化装置」のそばにおいてある紫の箱のことです。 融合の箱は装備中の装備品と余っている同じ装備品を、1つに融合して強化してくれます。すべての装備品が融合可能です。融合後は装備品の説明欄に「融合レベル」が表示されます。 融合したい装備品のスペアが、アイテムパックか不滅のごみ箱に入っていると、その総数が「所持数」として現在融合可能な最大数になります。また鬱Pも必要で、たくさん融合させるほどたくさんの鬱Pが必要になります。必要鬱PはLV0→1に上げる時に18P。以降レベルが1上がるごとに2ずつ増える。上記はノーマルアイテムでの数値。特殊なアイテムはセット(2倍)、フォージウェポン(4倍)、アーティファクト(50倍)と倍率がかかります。 おっさん審査会の特典で必要鬱Pが減少します。 融合関連の実績も存在します。 融合レベルは「999」が最大。レベル999以降も融合は可能ですが、融合レベルは上昇せず効果も変わらないのでアイテムと鬱Pを無駄に消費するだけです。※Ver26.6で999個以上融合不可に修正済 審査会の実績に「○個の装備を限界まで融合した」というのがある。参考までに、1つのノーマル装備をLv0→999まで上げるのに必要な鬱Pは105万P程度。 おっさんの生き様で融合累計データを確認出来る。 装備融合回数 今までに融合した累計装備数 装備融合完了数 999融合達成した装備数 一括装備融合 所持品とごみ箱にある装備を一気に融合可能。 + 一括装備融合使用時の注意点 一括装備融合というものを追加しました。これは所持品とごみ箱にある装備を一気に融合してしまうものです。本当に一気に融合してしまうので、同じ装備品を複数持っておきたい方は使用しないで下さい。他にも細かい注意点があります。 装備中のものとアーティファクトは対象外となります。 所持品とごみ箱双方に同じ装備がある場合はまず所持品から融合されます。この時、融合後はごみ箱にのみ装備が残ります。 融合された装備の数は1つのみとなります(1つを残して全て融合します)。 融合レベル999を超える場合は融合されません。レベル999まで融合されます。 処理が重いため、PCの環境によってはエラー落ちする可能性があります。実行前にセーブしておき、エラー落ちが発生する場合は個別融合のみ使用して下さい。 融合ボーナス効果 武器 最終与ダメージ増加(物理・魔法問わず) 頭防具・体防具・装飾品・ベルト・靴 被物理ダメージ減少 盾・指輪 被魔法ダメージ減少 武具の融合では攻撃力や防御力の数値が上がるわけではありません。武器なら最終与ダメージに対しての追加ダメージボーナス値、防具なら最終被ダメージに対しての追加レジストボーナス値が増えます。武器融合ボーナスに関しては下記融合表を参照して下さい。 融合によるボーナスの上昇幅は、他のボーナス要素に比べてずっと少ないです。使い道のない装備がたくさん余っていれば融合してみてもいい程度の気休めボーナスです。 クラフト武器は同じ物が存在しないので融合できませんが、ベースにした武器の融合レベルをそのまま引き継ぎます。よって、クラフト前にベース武器を融合させておけば、ほんのちょっと強い武器ができ上がります。 融合武器の最終与ダメージ増加量目安 公式の融合武器最終与ダメージボーナス表です。 融合Lv ダメージ増加量 Lvあたりのダメージ増加量 Lv5 5% Lv000~Lv005 1.0000%/Lv Lv20 10% Lv006~Lv020 0.3333%/Lv Lv50 15% Lv021~Lv050 0.1667%/Lv Lv400 25% Lv051~Lv400 0.0286%/Lv Lv800 28.125% Lv401~Lv800 0.0078%/Lv Lv999 28.9% Lv801~Lv999 0.0039%/Lv ※物理・魔法問わず最終与ダメージが増加する。 ※防具融合の際のレジストボーナス増加量は下記参照。 ※束縛の祠内限定で、上記数値の2倍の補正値になる。(999融合武器はダメージ増加量+57.8%になる計算) 融合防具の最終被ダメージレジスト値検証 融合防具は公式のレジストボーナス表は公表されていないので実際に平均ダメージを計測した上での推測値です。 下記は被物理ダメージレジスト防具の『頭防具・体防具・装飾品・ベルト・靴』の内、4種を999融合した後に装備した際の被物理ダメージ減少の平均値です。 被魔法ダメージレジスト防具の『盾・指輪×2』は未検証ですが、恐らく似たような感じになる予感。(要検証) 公式データではないのであくまでも参考程度に。 融合Lv 1人装備数 被物理ダメージ軽減量 Lv999 1ヶ所 約7% Lv999 2ヶ所 約12% Lv999 3ヶ所 約17% Lv999 4ヶ所 約22% ※防具融合の際のレジストボーナス値は武器と比較すると極微量の模様。(約1/4程度?) ※仮に1人で4ヶ所に999融合の物理軽減防具を装備すると累計で約22%程度物理ダメージ軽減出来る予感。 ※束縛の祠内限定で、上記数値の2倍の補正値になる。(999融合防具(物理)×4装備では物理ダメージ軽減約44%になる計算) ヅラ限定の融合特殊ボーナス ヅラ限定で呪いのヅラ人形用の隠し融合ボーナスも付きます。 材料になる「ヅラ」の融合レベルを上げると、呪いのヅラ人形の能力限界値も上昇します。 各ヅラは融合レベル999で呪いのヅラ人形の融合補正最大値になります。 作者氏の融合に関する今後の構想 今後、一定の融合Lvに達した装備品ごとにさらに個別ボーナスを追加しようと思ってますが、なにしろ1000種類以上の装備品に対して、それぞれ設定するのは首が折れすぎるので、気力があるときにまたやります。 パッシブおっさん強化 「融合の箱」のさらに右の島でパッシブおっさんの強化が可能です。 最鬱点 100ステップにいるラスボス撃破以降から利用できます。(Ver31.7~) 入口にて『幻惑のクローバー×5』を入手できます。 『幻惑のクローバー』の所持数に応じて、各パッシブおっさんの強化ができます。無強化時点パッシブレベル1→最大9回強化可能→最大でパッシブレベル10まで強化可能です。 強化時の追加効果はパッシブおっさんの項目を参照して下さい。 強化時は『幻惑のクローバー』は消費せず、あくまで強化可能ポイント最大値を表しているだけです。 鬱P消費でリセットして強化ポイントが回収できるので、状況に応じて気軽に強化変更できます。 『幻惑のクローバー』は下記特定ダンジョンの戦闘後にも一定確率でドロップする(個数限定)。『幻惑のクローバー』出現率にはモンスタードロップ率補正は影響しない。(公式情報)※つまり通常のドロップ率補正を上げても『幻惑のクローバー』ドロップ率は変化しないということ。 入手数によって実績も入手できます。 幻惑のクローバー入手一覧 入手場所 入手最大 備考 鬱空間 5個 イベント入手 超鬱の洞窟 10個 高確率ドロップ 超不遇の地下道 10個 激レアドロップ 超失意の砂漠 10個 激レアドロップ 超孤独の海岸 10個 激レアドロップ 超苦痛の山脈 10個 激レアドロップ 漂白の塔 10個 激レアドロップ 狂気の最鬱点 120個 チャンピオンバトル限定確率ドロップ ※超鬱の洞窟のみ高確率ドロップ。(公式情報) ※狂気の最鬱点を除き、各ダンジョンは最大値各10個上限で出現打ち止め。 ※狂気の最鬱点のチャンピオンバトル中でのクローバードロップ率は下の階層ほど高くなります。周回数は確率には関係しません。(公式情報) ※各ダンジョンの現入手数は『おっさんの生き様』で確認できます。 その他 不滅のごみ箱 いわゆる「アイテムの保管箱」です。ごみ箱の名とは裏腹に捨てられたりはしません。 邪魔くさい不要と思われるアイテムは放り込んでしまいましょう。 アイテム所持限界99個を超えた分は自動的に不滅のごみ箱へ送られます。 所持金を限界 (99億9999万9999G) まで所持している時、獲得したGOLDは自動的にごみ箱に預金されます。 また、オプション設定によって、戦闘で取得した「装備品」を自動的にごみ箱に移動させることもできます。 エピックmobの石碑はごみ箱の中にあっても効果を発揮します。 リボンはごみ箱の中にあると効果を発揮しません。 謎の穴 「強化装置」のそばに謎の穴が開いています。 最鬱点をクリヤした後、この穴に「閣下の写真」というアイテムを投げ込むと、通常ダンジョンが超ダンジョンに変化します (Jキャッスル除く) 穴から「閣下の写真」を回収すると通常ダンジョンに戻ります。 鬱の果実 「強化装置」のそばに謎の植物が生えています。(Ver32.3~) 3000万鬱P消費で「鬱の果実」1個を入手出来ます。 「鬱の果実」は今後のアップデートで何かに使用する予定とのこと。 妬心の鏡 「パッシブおっさん強化祭壇」の右下に設置してあります。(Ver32.7~) 鏡を調べて有効にしている間、光属性のスキル被ダメージが軽減される代わりに闇属性のスキル被ダメージが増加します。 この効果はJキャッスルの過去のイケメン撃破数が増えるほど大きくなります。(効果値表示なし)過去のイケメン撃破数13体で効果値35~45%前後?(要検証) 番外編報酬松明 マップ右上の高台で番外編報酬受け取り。 番外編1クリヤ後、各報酬を入手可能。(Ver33.2~)
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目次 【時事】ニュースクーリエ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース クーリエ 王朝に愛された高級車ずらり、イラン革命から半世紀(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京2020大会に参加し、携わり、応援してくれたすべての人に感謝を届ける「TOKYO 2020 #ARIGATO」動画を制作しました|2021|新着情報|オリンピック・パラリンピック準備局 - 東京都オリンピック・パラリンピック準備局 【香港スプリント前哨戦分析】ステップレースのG2ジョッキークラブスプリントを分析 - スポーツ報知 【香港スプリント枠順】ダノンスマッシュは10番枠、ピクシーナイトは8番枠(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【香港スプリント】枠順決定 ピクシーナイト8番 ダノンスマッシュ10番 レシステンシア7番(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【香港スプリント枠順】ダノンスマッシュは10番枠、ピクシーナイトは8番枠 - netkeiba.com 「不安に克つ思考」クーリエ・ジャポン編|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイ 【香港スプリント】モレイラぞっこんの素質馬クーリエワンダーの戴冠なるか(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Twitterのプライバシー「新ルール」が研究者や記者への攻撃手段になる(平和博) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【香港スプリント 登録馬/想定騎手】“野田重撃”ダノンスマッシュは川田将雅騎手、“妙發靈機”ピクシーナイトは福永祐一騎手(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「パワー・オブ・ザ・ドッグ」カンバーバッチらがコロナ禍での製作で体得した連帯感(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 100人が怪死、18世紀フランスを恐怖に陥れた謎の「獣」(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界を救う“ミクロ”な生き物の“マクロ”なちから - courrier.jp 【香港スプリント 選出馬】父子2連覇を狙うダノンスマッシュ、ピクシーナイト、レシステンシアなど13頭(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドルフ・ラングレン主演の新作アクションにミッキー・ロークが参加(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クーリエ:最高機密の運び屋』のBlu-ray&DVDが1/21に発売決定!ベネディクト・カンバーバッチが主演を務める、迫真のスパイ・サスペンス。:時事ドットコム - 時事通信 脳も身体も鍛えることができる「エクササイズ4選」(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【映画コラム】カンバーバッチが、複雑なアメリカの西部男を演じた『パワー・オブ・ザ・ドッグ』(エンタメOVO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】フィリーズ人気マスコット「ファナティック」が元の姿に! 著作権訴訟和解で“復活”(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィリーズ人気マスコット「ファナティック」が元の姿に! 著作権訴訟和解で“復活” - Full-Count マスターズ1000大会の様々な記録とビッグ4の支配の変遷(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クイーンズ・ギャンビット』でブレイク! アニャ・テイラー=ジョイ最新インタビュー(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バンクシーのオリジナル作品、ドラマ撮影で塗りつぶされる(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ナイーブ」って海外では通じません! 英語圏ではどう言う?(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カブール空港で米兵に託された赤ちゃん、いまだ行方不明 「これは悪夢です」 | どこを探しても見つからず - courrier.jp 彭麗媛夫人、『ユネスコクーリエ』誌のインタビューを受ける - 中国国際放送 韓国の女性たちが世界的ヒット作『イカゲーム』をボイコットする理由(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 猿にメガネを奪われた男性が“物々交換”を提案 その「愉快な結末」(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 英紙が京王線刺傷事件で「臨機応変な対応ができない日本の企業文化が怖い」と指摘 | ルールを守ることがすべてではない - courrier.jp 「タレント」って海外では通じません! 英語圏ではどう言う?(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一人の介護リーダーがダメな職場を変える。漫画コンテンツ「崖っぷちホームへようこそ!」を公開:時事ドットコム - 時事通信 「金正恩に5億円の賠償請求」 北朝鮮を東京地裁に訴えた脱北者が語る「地上の地獄」 | 【私たちが一歩を踏み出す理由】 - courrier.jp 日本の機密情報が「アマゾンから丸見え状態」をデジタル庁はどう考えているのか | 【Eye Spy】日本人の個人情報が筒抜けになる可能性も - courrier.jp 人工肉バーガーの次は“卵じゃない卵” 急成長する「植物性食品」市場 | 食品大手企業も注目 - courrier.jp コロナ禍でホテル隔離も 選挙を支える「外交官の地味な仕事」(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アフガニスタンの国外退避作戦をいまも続ける支援団体に「日本人から寄せられたメッセージ」 | 【私たちが一歩を踏み出す理由】 - courrier.jp 自転車レースのゴール付近で選手と観客が衝突 両者とも地面に叩きつけられる | 観客の不注意で起きた悲劇 - courrier.jp なぜ日本では「環境」が選挙の争点にならないのか ドイツ人記者の驚きと懸念 | 石炭使用継続で世界から批判を受ける日本 - courrier.jp ウィキペディアはネット上のデマとどう闘っているのか? 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カード批評:第9版 白 Angel of Mercy / 慈悲の天使 Angelic Blessing / 天使の祝福? Aven Cloudchaser / 雲を追うエイヴン? 青 黒 赤 緑 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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国道463号 埼玉県越谷市から、入間市に至る一般国道。 総延長:63.9km 起点:埼玉県越谷市神明町 神明町交差点(国道4号交点) 終点:埼玉県入間市河原町 河原町交差点(国道16号交点) 通過市町村 埼玉県越谷市 - さいたま市(一部川口市を掠める) - 志木市 - 富士見市 - 入間郡 三芳町 - 新座市 - 所沢市 - 入間市 埼玉県内で完結する唯一の国道。 関連項目 2017-01-21 荒川自転車道 この項目のタグ 2017年 2017年1月 2017年1月21日 400番台 国道 埼玉県 所沢市 道路 タグ「国道」「400番台」がついた項目 国道400号 / 国道406号 / 国道409号 / 国道410号 / 国道411号 / 国道412号 / 国道413号 / 国道414号 / 国道431号 / 国道436号 / 国道439号 / 国道441号 / 国道442号 / 国道448号 / 国道454号 / 国道455号 / 国道456号 / 国道457号 / 国道458号 / 国道459号 / 国道462号 / 国道463号 / 国道464号 / 国道465号 / 国道473号 / 国道477号 / 国道495号 / 国道498号 タグ「日本一」がついた項目 あいあい橋 / あらかわ遊園 / 浮島の森 / 大久野郵便局 / 小浜温泉 / 尾山神社 / 恩賜上野動物園 / 笠森観音 / 旧福浦灯台 / 旧茂木家住宅 / 旧与那国家住宅 / 釧路湿原 / 屈斜路湖 / 黒部ダム / 兼六園 / 小石川植物園 / 航空科学博物館 / 康楽館 / 国道4号 / 国道334号 / 幸神神社 / 札幌市時計台 / 猿橋 / 三居沢発電所 / 信濃川 / 城ヶ倉大橋 / 尚古集成館 / 称名滝 / 新宿NSビル / 新千歳空港 / SUWAガラスの里 / 聖徳記念絵画館 / 世界一長いベンチ / 世界一の花時計 / 銭形砂絵 / ダイヤと花の大観覧車 / 田沢湖 / 多々羅大橋 / 立山黒部アルペンルート / 玉川温泉 / 樽沢隧道 / 誕生寺 / 千葉ポートタワー / 長福寿寺 / 築地市場 / 東京スカイツリー / 東京駅 / 東京大学赤門 / 東京ディズニーランド / 富岡八幡宮 / 豊海橋 / 土渕海峡 / 中の島大橋 / 中之嶽神社 / 那覇空港駅 / 鳴門海峡 / ニコライ堂 / ニッカウヰスキー余市蒸溜所 / 日本国道最高地点 / 日本最古のコンクリート電柱 / 韮山反射炉 / 野上下郷石塔婆 / 白山洞門 / 橋野高炉跡 / 八幡橋 / 羽田空港 / 日比谷公園 / 福岡空港 / 摩周湖 / 松住町架道橋 / 丸亀城跡 / 美濃橋 / 御母衣ダム / 明治神宮 / 眼鏡橋 / 靖国神社 / 山田井堰 / 湯野上温泉駅 / 横浜八景島シーパラダイス / 代々木競技場 / 酪農のさと / 龍泉洞 / 流刑小屋 / 稚内温泉童夢
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■性能緒元 排水量 1,500t 全長 98.1m 全幅 14.0m 速力 22kts 主機 MTU ディーゼル 2基(12,660馬力)2軸 武装 20mmバルカン砲 1基 7.62mm機関銃 4挺 乗員 60名 1,500t級警備船。現代重工業蔚山造船所で建造されている。艦尾の装置は10,000t級の船を曳航する事ができ、ヘリコプター発着甲板を備える。日本海(東海)の荒波にも耐えられる良好な復元性を有しており、波高5mでも任務を遂行できる。連続航海日数は最大30日。夜間の不法操業漁船の発見に有効な赤外線監視カメラを装備する。このカメラはレーダーと連動して自動で目標を追尾、録画する機能を持っており、今まで難しかった証拠資料の確保に威力を発揮する。時速40ノットを発揮する高速小型艇を2隻搭載している。6番艦(斉民9号)は多機能会議室を新たに設けた。 1番艦 斉民3号(ジェミン3号) ARS-1503 釜山海洋警察署配備 2番艦 斉民5号(ジェミン5号) ARS-1505 2004年就役 仁川海洋警察署配備 3番艦 斉民6号(ジェミン6号) ARS-1506 2003年就役 木浦海洋警察署配備 4番艦 斉民7号(ジェミン7号) ARS-1507 2004年11月就役 泰安海洋警察署配備 5番艦 斉民8号(ジェミン8号) ARS-1508 2005年5月就役 東海海洋警察署配備 6番艦 斉民9号(ジェミン9号) ARS-1509 2006年6月就役 韓国海洋警察 2007-11-17 15 53 18 (Sat)
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空間を操る魔術の事。 主に二種類あり、一つは<新たな空間の創造>である。 空間の創造は、新たに虚無空間を創造する、 または、その空間の中に違う世界…仮想現実空間を創造する等と言った能力 もう一つは 空間の事象> →その空間そのものを司る。その空間を破壊、修復等。 空間そのものに干渉する魔法な為に高い技術を必要とする。 ただし「破壊」は絶大な力を必要とする為、 現在の魔界にいる悪魔ではいまだ成しえておらず、空間を裂く事が限界。 現在の所、空間魔法を使える悪魔は数えられる程。 人間や天使にいたっては、もっと数が少ないと言われている。
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雁木実戦譜 対右四間飛車2 対右四間のもう一つの陣形を見てみよう。これも受け重視でカウンターの反撃を狙う作戦だ。 ポイントは右金を4九に保留したままで、袖飛車ではなく居飛車での反撃を狙うこと。 4九金が将来の角の打ちこみを阻止しているのだ。 実戦棋譜を探してみたが、この▲4九金型の実戦棋譜の保存しているものがみつからなかった。なので、途中までの基本定跡(モドキ)を紹介しよう。実際、kureが雁木で右四間飛車と戦う際にはこの陣形を最も愛用しており、勝率もなかなかよい。 【棋譜解説】 初手からの指し手 ▲7六歩 △3四歩 ▲6六歩 △6二銀 ▲6八銀 △6四歩 ▲6七銀 △6三銀 ▲5六歩 △5四銀 ▲4八銀 △6二飛 ▲5七銀 △7四歩 ▲7八金 △5二金右 ▲6九玉(第1図) しばらくは前述の指し方とほぼ同じだ。ポイントは雁木の陣形を組みつつも右金は保留したままであることだ。 第1図以下の指し手 △4二玉 ▲7九玉 △3二銀 ▲3六歩 △3一玉 ▲3七桂 △7三桂 ▲7七桂 △6五歩(第2図) 雁木は右金を保留したままだが、やはり▲7九玉と寄るのがいい。後手の飛車先から玉をそらしておきたい所だし、△8八角成に▲同玉と取れる余地を残しておく。▲7七桂は後手が△7三桂と跳ねてからだ。 もし後手が△7三桂を跳ねない場合、先手も▲7七桂は跳ねないが、その状態で△6五歩と仕掛けてくることもある。この場合、▲7九玉と寄っておけば、△8八角成に▲同玉と取るのが形がいいようだ。 後手は左美濃風に組んで一旦玉形を整える。雁木は▲3六歩~▲3七桂と反撃体勢を築く。 後手は、いよいよ△6五歩と仕掛けてくる。後手が仕掛けなければ▲2六歩~▲2五歩と飛車先をついていくのがいい。 第2図以下の指し手 ▲同 歩 △同 桂 ▲同 桂 △8八角成 ▲同 金 △6五銀 ▲6六歩 △5四銀 ▲4六桂(第3図) 後手が△6五歩と仕掛けてくれば、同様の流れに。桂交換した場合は、△8八角成には▲同金と取るほうがよい。 △6五銀には▲6六歩で追い返し、△5四銀に▲4六桂が絶好の反撃! ▲3七桂型の狙いがこれだ。 △4五銀と逃げられないし、この形では弱いが▲3四桂の跳ね出しが後手の形によっては厳しくなる。 (この場合は▲3四桂とはねてもイマイチなので、▲4六桂は打たないですぐに▲7三角でいいかもしれない。) 第3図以下の指し手 △6三銀 ▲7三角 △6一飛 ▲8二角成 まで39手で中断(第4図) 銀桂交換に甘んじる場合もあるが、普通は△6三銀と逃げる手が多い。銀を追い返され、飛車先も重くされて、せっかくの右四間が完全に不発だ。 そして満を持しての▲7三角。やはりここが絶対の急所となる。以下、馬を作って飛車をいじめながら先手指しやすいだろう。 後手からは角の打ち場所がない。これが▲4九金保留型の効果である。 【参考例】 場合によっては、参考図のように右四間側が工夫をこらして△9四歩~△9三桂として▲7三角の打ち込みを消す差し回しもある。 この場合も基本は受け重視でいく所だが、やはり急所の角が打てないので一筋縄ではいかない相手だろう。 ただしこの場合、△8五桂▲同桂△同歩で6筋へのあたりが弱くなる。雁木はそのスキをなんとか付けないかどうか。 研究課題である。 また、右四間に対して雁木右玉で受ける策も有力とされるが、手数がかかるため、どうも右玉が組みあがる前に相手からの仕掛けが間に合って受けきれなさそうな感じがしてkureは使ったことはない。 kureの雁木を指しこなす講座
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浄土真宗一の会 教学テキスト 真宗学3号 問23 問 悪人正機を教えられた親鸞聖人の御言葉とその出典を書きなさい。 答 「善人なおもって往生を遂ぐ、いわんや悪人をや」(歎異抄 第三章) 浄土真宗一の会 教学テキスト 真宗学3号 問24へ 平成16年7月3日(土) 内神田集会室 1階 和室 教学講義 講師:中根繁会長 このお言葉は、歎異抄の中に書かれている聖人のお言葉。聖人のお言葉の 中でも、最も有名な御言葉。 このお言葉は、最も有名であるが、誤解され易いお言葉であり、誤解され ている。 仏教の知識の無い人が、このお言葉を読むと「悪人になれば、より早く助 かる」と誤解してしまう。 しかし、これは大変な誤解である。 このお言葉を理解するには、問24の仏教で言う悪人・善人の意味を知ら なければならない。 「仏教で言う悪人」とは、世間での悪人とは意味が違う。 「世間で言うところの悪人」は、人の物を盗んだり、嘘をついて人を騙し たり、人を殺したりする人の事を言う。 逆に、「世間で言う善人」は、法律を犯さない、道徳・倫理を破らない人 を「善人」と言う。 この善人・悪人の理解だと、「人殺しをした方が、早く助かる」という意 味になってしまう。 これでは、悪人を製造する教えになってしまう。 「仏教で言うところの悪人」とは、悪しか造る事ができない自分の本当の 姿を知らされて、生死の一大事、後生の一大事に苦しんでいる人を言う。 そして、「仏教の言う善人」は、悪を造っているにも関わらず、善人だと 自分の事を思っている人を言う。この人は、善を行なおうとしないから、 善のできない自分だという事が分からない。 この仏教の言う意味では、善人よりも悪人の方が、真面目に自分を見つめ て苦しんでいる。 その苦しみの大きい方を先に救おうとされるのが仏の慈悲。 仏様の慈悲は、「苦ある者に偏に重くかかる」と言われる。これは、 [get5out考察] get5out用画像フォーム 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 【比較資料】 浄土真宗親鸞会 旧教学聖典 真宗学五号 問(44) 問 悪人正機とは、どんなことですか。 答 ・苦悩の人が正客ということ。 解説 ・世間では、悪人正機を阿弥陀仏は悪い人が好きなのだから、悪いことさ えすれば、早く救われると誤解して、悪にほこっているものばかり。 ・正客――おめあて。 浄土真宗親鸞会 新教学聖典(2) 問(42) 問 阿弥陀如来の本願は悪人正機と言われるが、 悪人正機とはどんなことか。 答 ○苦悩の人が正客ということ。 浄土真宗白鷺会 教学テキスト 真宗学2号 問17 問 親鸞聖人の悪人正機の御言葉とその出典を書きなさい。 答 「善人なほもって往生を遂ぐ、いはんや悪人をや。」(歎異抄 三章) 浄土真宗白鷺会 教学テキスト 真宗学2号 問18 問 仏教でいう悪人 善人とは 答 悪人――悪しか造ることの出来ない真実の自己を知らされて 生死の一大事に苦しんでいる人。 善人――善いことが出来ると自惚れて生死の一大事がわから ぬ人。 浄土真宗一の会 教学テキスト 真宗学3号 問24 問 仏教でいう悪人・善人の意味を説明しなさい。 答 悪人……悪しか造ることのできない真実の自己を知らされて、 生死の一大事に苦しんでいる人。 善人……善いことができると自惚れて生死の一大事がわからぬ人。 ツリー型コメントフォーム 名前 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 浄土真宗一の会 教学テキスト 真宗学3号 問24へ このページのトップへ サイト内を and or タグで and or 2021-12-07 02 26 51 (Tue) 合計: - 本日: - 昨日: - #blogsearch link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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空間生成 概要 異空間を生成する能力。 サイキッカーが既存の空間を操作するのに対し、これは独自の空間を生成、既存の空間のスキマに差し込む点で異なる。 生み出された空間は使用者の意思や個性が反映され、空間内に限定して独自のルール・ 物理法則を抱えている場合が多い。 そのルール・物理法則の実現のために複数の能力タイプの性質を持つこともあり、 この場合はアンノウンの複合能力に分類されやすい。 また既存の空間と異空間を入れ替えるものはトランサーの異空間化、 既存の空間に新たな性質を上書きするものはアンノウンの概念付加・変質能力となる。 異空間は外界から隔絶されており、基本的に空間能力者以外は外部から干渉できない。 ただし異空間には機能として「入り口」も同時に生成され、それに接触・通過する、 あるいは特定の条件を満たすことで異空間に侵入する(引きずり込まれる)ことが出来る。 もっとも一方通行であることも多く、また異空間生成時など、特定のタイミングでしか「入り口」が生成されないこともある。 そのため、異空間の内部から確実に脱出する方法は異空間を生成した能力者本人を倒し、能力を解除させる他にない。 +コラム:空間生成能力の強制力 一般に「相手を即死させる」ような、効果が1か0でかつ強制力の高い能力は嫌われる傾向にある。 空間に関わる能力もまた極めて強制力が高く、そういった意味であまりPC向けの能力とは言いがたい。 しかしNPCの能力、物語の舞台やキーポイントとして異空間生成能力は非常に扱いやすい。 外界から完全に隔絶された空間を簡単に創ることが出来、異空間能力者を倒して脱出するという明確な目標も与えられる。 強制力の高さはアドリブへの対応力とも言い換えられるだろう。 ファンタジーやホラー要素を取り込みやすいのもまた空間生成能力の魅力である。 クリエイター +無限空間を生み出す能力 無限空間を生み出す能力 → 空間生成 無限の広がりを持った異空間を生成し、そこに物を収納したり、取り出したり出来る能力。 部分的に切り出して収納したり取り出したりすることは出来ない。 意思ある物体、他人の所有物を収納する際はその了承が必要。 【打撃】:収納した物体を一斉に放出し、相手を押し流す。 【強化】:味方を収納し、攻撃から回避させる。 【隠蔽】:自分自身を収納し、異空間の中に隠れる。 【広範囲】:周囲にあるものを全て異空間に収納する。
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